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Battlefield 4 recibe súper servidores para combatir sus problemas de latencia

29/04/2014 17:50:00

Los “Servidores de alto rendimiento” son la última arma elegida por DICE para combatir los problemas de latencia en Battlefield 4.

 

EA/DICE espera poder reducir los casos de ‘rubber banding’ (cuando los jugadores parecen estar corriendo en una dirección pero de repente son tele transportados hacia atrás debido a la alta latencia del servidor). Es un fenómeno muy frustrante en un shooter, ya que cada vez que ocurre puede arruinar completamente el juego.

 

“Hemos descubierto que la causa de estos problemas era la configuración de algunos de los componentes del hardware dedicado para los servidores de 64 jugadores” comenta el vicepresidente de DICE, Karl Magnus Troedsson a través del sitio web oficial de Battlefield 4. “Hemos invertido en nuevo hardware para corregir este problema y desplegado nuevos servidores de alto rendimiento”.

 

“Durante los preparativos, hemos realizado un gran número de importantes pruebas antes de instalar los nuevos servidores para asegurarnos de que el problema quedaba corregido. Vemos que las partidas de 64 jugadores han mejorado enormemente, y esperamos que esto continúe.”

 

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