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Dean Hall pone en marcha su nuevo estudio, pero promete seguir ayudando con DayZ

10/12/2014 13:25:00

Dean Hall, creador del mod de supervivencia zombi convertido en juego, DayZ, dio a conocer ayer de forma oficial su nuevo estudio, dejando atrás su primer trabajo como desarrollador en Bohemia Interactive. Pero ha prometido continuar ayudando al equipo a terminar DayZ.

 

“Si bien mi papel como líder del proyecto termina oficialmente, mi participación continúa como el creador” dijo Hall a Polygon por correo electrónico cuando se le preguntó si oficialmente ya no estaba con Bohemia Interactive. “Bohemia no son solamente personas con las que he trabajado, son también muy buenos amigos. Tenemos una relación continua y me comprometo a brindar todo el apoyo que sea necesario para que el título tenga éxito. Estoy entusiasmado por el continuo progreso de DayZ, con un ciclo de desarrollo de producción mucho más simplificado y tradicional.”

 

De acuerdo con LinkedIn, Hall dejó Bohemia como líder del proyecto este mes, y comenzó RocketWerkz como director ejecutivo del nuevo estudio. Hall también utilizó Twitter para anunciar que estaba buscando “programadores, artistas, etc.” para su nuevo estudio, los puestos de trabajo estarán ubicados inicialmente en Dunedin, Nueva Zelanda.

 

En febrero, Hall anunció que renunciaría a su puesto como desarrollador principal en DayZ para finales de año y que planeaba abandonar Bohemia. Dijo que tenía previsto crear su propia compañía independiente en Nueva Zelanda, donde esperaba iniciar el desarrollo de un nuevo título multijugador.

 

Hall no comentó mucho más sobre su nuevo estudio durante una charla llevada a cabo ayer con Polygon.

 

“No hay mucho que decir en realidad en este momento, el tema central del estudio es hacer juegos a los que queremos jugar” dijo Hall. “Como consumidor, me siento frustrado cuando películas o juegos son anunciados con mucha anticipación. Sé por qué lo hacen, pero no me gusta, y espero que pueda hacer juegos sin tener que recurrir a eso. Así que por el momento, mantendré silencio sobre lo que estamos haciendo hasta que tenga algo importante que decir.”

 

Hall dijo que el estudio está desplegando múltiples proyectos en varios lugares, con ámbitos y géneros muy diferentes.

 

“El objetivo es mantener los presupuestos iniciales bajos para que los equipos puedan correr riesgos con ideas que no se pueden hacer realidad dentro del desarrollo tradicional de un juego. Quiero explorar algunos conceptos muy diferentes que tengo en mente, así como financiar a algunas personas con talento que tienen ideas propias muy interesantes.”

 

Hall añadió que está luchando para encontrar a la clase de gente que necesita para su nuevo estudio.

 

“La participación de la comunidad es la fuente de mi pasado éxito, y es el principal factor para decidir si cualquier otra cosa que hago es un éxito” dijo Hall. “Pero tengo que pensar en cómo debería funcionar ese proceso, asegurarme de que contamos con las personas adecuadas, estudiar y reflexionar sobre las lecciones aprendidas de la forma más dura en DayZ, y lo más importante, tener algo importante que decir. Llegado ese momento, diremos muchas más cosas.”

 

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