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El módulo FPS de Star Citizen retrasado indefinidamente

02/07/2015 09:16:58

Chris Roberts de Star Citizen ha detectado graves problemas técnicos y defectos en el gameplay que retrasarán indefinidamente uno de los principales módulos del juego, el FPS llamado Star Marine.

 

En marzo de este año, Roberts reveló que tres módulos más iban a ser lanzados en 2015. En primer lugar llegaría Star Marine y un módulo terrestre con componente social llamado Planetside. Más tarde, el primer episodio de la campaña para un jugador llamado Squadron 42 sería lanzado, así como el universo persistente al estilo MMO.

 

Todos estos lanzamientos llevarían al lanzamiento comercial de Star Citizen en 2016.

 

Pero la última beta jugable de Star Citizen, apodada actualización 1.2, llega con retraso. El lanzamiento de primavera de Star Marine y Planetside llegó y se marchó, sin ninguna palabra sobre lo que estaba causando el retraso. Hasta este fin de semana.

 

En una carta de Roberts con fecha del 27 de junio, citó que “cuestiones técnicas y defectos en el gameplay” retrasaban indefinidamente el módulo Star Marine.

 

“Creemos que la versión actual no está a la altura de los estándares que queremos alcanzar con Star Citizen” escribió Roberts. “Hay varias cuestiones que necesitarán más tiempo para lanzar la primera iteración del juego que queremos que puedas experimentar.”

 

“¿Cuándo veremos Star Marine? Esta noche no tengo una respuesta para ti. Lo que voy a decir es que sabemos exactamente lo que tenemos que hacer y ya estamos en marcha.”

 

 

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