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Elite: Dangerous abandona su prometido modo offline

17/11/2014 10:15:00

Elite: Dangerous ha abandonado oficialmente el modo offline, prometido desde sus inicios a través de la campaña de crowdfunding, un mes antes de la fecha de lanzamiento de la versión final.

 

“Una experiencia totalmente offline sería inaceptablemente limitada y estática en comparación con la experiencia dinámica que estamos desarrollando”. Ha dicho David Braben, CEO de Frontier Developments, en un boletín publicado el pasado viernes.

 

Elite: Dangerous siempre fue planeado para que su acción se llevara a cabo en un mundo online persistente, pero en el FAQ del juego en el sitio web de Kickstarter (desde el 11 de diciembre de 2012), se prometía un modo offline que permitiría a sus jugadores jugar al juego sin tener que estar conectado a un servidor.

 

Algunas de las personas que han apoyado la campaña de crowdfunding, no están satisfechas con la obligación del modo online de Elite: Dangerous, y así lo han hecho saber a través de los foros oficiales del juego. En respuesta, el productor ejecutivo Michael Brookes, dijo el pasado viernes que “las mecánicas de la galaxia” que el juego utiliza, residen en los servidores online de Elite: Dangerous. “El conjunto de datos y procesos son enormes, y no es algo que podamos llevar a la versión offline sin comprometer de forma considerable la visión del juego” dijo Brookes.

 

Mientras que el juego todavía puede ser jugado de manera individual, aún tiene que estar conectado a un servidor para sincronizar la galaxia compartida con todo el mundo.

 

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