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League of Legends encabeza la lista de ingresos MMO, Hearthstone en décimo lugar

27/10/2014 10:35:00

Los juegos MMO, incluyendo los MOBA, componen el 21 por ciento del mercado mundial de juego digital y está a punto de generar 11 billones de dólares en ingresos este año, según un informe de SuperData Research. En 2017, se espera que ese número ascienda hasta los 13 billones de dólares.

 

En 2014, el MMO número uno en cuanto a ingresos es League of Legends, hasta el momento ha generado 946 millones de dólares, superando a juegos de suscripción mensual como World of Warcraft, el cuarto de la lista con 728 millones de dólares. World of Tanks se sitúa en el quinto puesto y representa la mayor brecha de ingresos en el gráfico con 369 millones de dólares. Dota 2 es el noveno con 136 millones y Hearthstone: Heroes of Warcraft es el décimo de la lista con 114 millones de dólares.

 

 

 

El informe indica que los MMO gratuitos con compras en el juego generan más ingresos en todo el mundo que los MMO basados en suscripciones.

 

“La reciente noticia de que World of Warcraft aumentara su base de suscriptores en 600.000 previo a la próxima expansión, Warlords of Draenor, ha silenciado a los críticos de los MMO que basan sus ingresos en las suscripciones” comenta SuperData. “Generando más de un millón de dólares anuales en ingresos y camino a los 8,2 millones de suscriptores para finales de año. Su mecánica subyacente ha cambiado, ahora World of Warcraft también ofrece microtransacciones y un pequeño componente Free to Play. Es una señal de que las cosas están cambiando, especialmente para las más importantes editoriales, cuando una empresa como Activision cancela Titan.”

 

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