cover noticias

Los MMO más importantes de la primera década moderna

05/11/2014 13:25:00

Primera parte de los MMO más importantes de la década moderna.

Ultima Online (1997)

 

Parece ser una elección bastante obvia. A pesar de que M59 y otros precedieron a Ultima Online, nunca ninguno de ellos logró amasar más que un pequeño nicho de público. UO fue el título llegó y alcanzó altos índices de popularidad. Rápidamente se convirtió en el primero en llegar a los 100.000 suscriptores, alcanzando un nivel al que remotamente nadie se había acercado jamás.

En última instancia, alcanzó los 250.000 suscriptores. Esto significa que alcanzó un nivel que muchos hoy en día considerarían más que aceptable en el segmentado sector de los MMO. Concretamente, esto sucedió en verano de 2003, casi seis años después del lanzamiento, ofreciendo una prueba positiva, por si todavía quedaba alguna duda por aquel entonces, de que los MMOG podrían ser una verdadera opción a largo plazo.

 

Se comenta que el creador de la franquicia, Richard Garriot, ha visto UO como un experimento social. A pesar de que no recuerdo haber escuchado esta frase directamente de su boca, ciertamente parece como si algo así hubiera dicho. Sea como sea, el juego nos mostró (quizás más que cualquier otro)  como un considerable número de personas juegan y se relacionan entre sí en línea. 

 

 

 

Lineage (1998)

 

Tras diseñar Nexus, el diseñador Jake Song se trasladó a NCsoft, donde luego dirigió el equipo que creó un pionero aún más significativo. Lineage pronto superó en popularidad a su predecesor. Sin saberlo, casi todo el mundo de este hemisferio fue consciente de su existencia.

 

A pesar de que los números definitivos todavía no están disponibles, he tenido pocas dudas de que durante sus dos o tres primeros años, se convirtió en el MMOG más jugado a nivel mundial, por delante de sus grandes antecesores occidentales contemporáneos, UO y EverQuest. En este sentido, si aplicamos la definición de Blizzard de “abonado”, esa persona que pagó por tiempo y jugó al menos un minuto en un mes, Lineage pude haber sido perfectamente el primer título en alcanzar los 500.000 abonados. Así pues, nos podemos creer con total seguridad el informe que publicó NCsoft en el que se decía que se consiguió la cifra de 300.000 usuarios simultáneos en 2001.

 

Por entonces, el juego había sido lanzado en América del norte, donde nunca fue capaz de lograr un importante impacto de seguidores, pero aún le quedaba estar disponible en países como Japón o China. Por consiguiente, la población base de jugadores fue principalmente coreana. Incluso teniendo en cuenta las diferencias regionales como la propiedad de las computadoras o la popularidad relacionada con los PC baangs (cibercafés), Lineage adelantó substancialmente la curva occidental en términos de penetración en el mercado. En consecuencia, proporcionó uno de los primeros indicios realistas de que los MMOG tenían el potencial suficiente para convertirse en una categoría dominante.

 

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su
consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies. Consulte aquí la política de cookies. Cerrar.