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¿Qué esperar de Star Citizen?

01/12/2014 13:25:00

Recientemente hemos conocido que el ambicioso juego con el que Cloud Imperium Games pretende dar el bombazo el próximo año, Star Citizen, ha añadido otro millón de dólares (y ya van 60) a su campaña de crowdsourcing en KickStarter, convirtiéndose así en el proyecto más exitoso que ha visto la luz en una plataforma de financiación colectiva.

 

Sin embargo, ¿es tan grande la vaca como la pintan? ¿Por qué está creando tanta expectativa? Veamos algunas de las claves que hacen de Star Citizen el hype del momento.

 

-Sello de Chris Roberts. La cuestión del autor comienza a ser un valor en alza también en el mundo de los videojuegos y resulta que este señor es una eminencia. Comenzó su andadura en Origin Systems con Times of Lore (1986) y la ya legendaria saga Wing Commander (1990). A mediados de los años 90 dejó Origin y fundó su propia compañía, Digital Anvil, posteriormente adquirida por Microsoft. Tras algunas idas y venidas, Roberts dejó el proyecto y en 2011 fundó Cloud Imperium Games Corporation. Hace dos años y después de una maniobra de marketing para fans algo ególatra por parte de Roberts, se anunció Star Citizen. ¿Juegos de autor? ¿Juegos de culto? Pues eso.

 

Wing Commander III (Origin Systems, 1995)

 

Presupuesto sin límites. Como decíamos antes, el presupuesto de este proyecto es un suma y sigue: estamos ante el primer juego triple A de la industria financiado de esta forma. Por lo tanto, hay un interés real en que el juego salga adelante y con la mayor calidad posible. El límite será el que los inversores manden… O el que marque la elasticidad del retorno de la inversión. Cuando las pretensiones de los futuros jugadores y de los inversores vayan más allá de lo que los desarrolladores estén dispuestos a incluir, se acabó.

 

Promesas dosificadas. Que si simulamos combates espaciales con la IA más sofisticada que somos capaces de crear, que si cada modelo de nuestras naves cuesta 35.000 dólares, que si a lo mejor salimos en PlayStation 4 y Xbox One, que si ahora os dejamos probar unos módulos, que si andar por la superficie planetaria, que si os mostramos el FPS… Toda esta dosificación de la información disponible sobre el juego no hace más que crear expectativa y hype, algo a lo que ya nos estamos acostumbrando. El juego será probablemente grandioso, pero de esta forma parece que no tendrá límites y, como todos, los tendrá. 

 

Star Citizen’s release is supposed to be at 2016 (Cloud Imperium Games)

 

Ahora bien, no nos pongamos tan haters  que, maniobras de marketing aparte, Star Citizen pinta muy pero que muy bien:

 

-El juego en sí es una obra maestra. Incluso si no has jugado a un simulador espacial en tu vida, querrás jugar a Star Citizen en cuanto te des un paseo por su canal de Youtube. Es verdad que hay otros juegos que pueden ofrecer una simulación espacial de características similares, como Eve Online. Incluso se podría decir que Eve Online es más grande y más complejo, que todas las relaciones económicas dependen de los jugadores (no hay NPC’s)… Y que te va a hacer sudar con su realismo. Sin embargo, Star Citizen estrena comunidad y ofrece una mayor libertad de acción gracias a la cual los jugadores pueden experimentar nuevas características… Y eso que el juego está sin acabar.

 

-FPS a la altura de los tiempos de corren. El juego no es un shooter en sí y, por norma general, los juegos que no son de este género pero incluyen acciones propias del mismo, dejan mucho que desear. “Si quieres un FPS, compras un FPS”. Pues en Star Citizen rompen la pana y nos ofrecen un apartado shooter digno de mención, tal y como nos lo han mostrado los responsables del juego en el evento PAX Australia el pasado sábado en Melbourne.

 

 

CryEngine 3. Nada que envidiar a los gráficos de las consolas de nueva generación.

 

Campaña principal de 50 horas. Incluso aquellos que no tienen experiencia en este tipo de juegos podrán alcanzar el grado de Maestro Jedi antes de aventurarse al multijugador estricto con una campaña, llamada Squadron 42, que estará compuesta de unas 50 misiones.

 

Sistemas de simulación newtonianos. Podrás controlar todos los aspectos de la simulación de la navegación. Para la creación del sistema de navegación espacial, se ha tenido en cuenta la inercia (una variable que se acentúa en la navegación espacial por la falta de resistencia del aire, entre otras particularidades), los cambios de masa y otros aspectos que suelen ser simplificados en otros simuladores. Además, los creadores aseguran que cada nave será única y tendrá peculiaridades más allá de diferentes potencias y velocidades. Pero ojo, esto implica que tendrás infinitos parámetros que controlar al mismo tiempo y prestar mucha atención a todos ellos si quieres mantener la estabilidad de tu nave.

 

Universo persistente: no más shards. Un universo en el que se encuentran todos los jugadores. Se acabó el hecho de que no puedas coincidir con otro jugador porque la división de los servidores os ha separado en diferentes instancias permanentes. En el servidor de la Galaxia conviven todos los jugadores, que luego jugarán partidas en instancias, pero no fijas. 

 

 

Esta aventura promete revolucionar el mundo de los juegos MMO: dos géneros completamente integrados en un solo juego, gráficos impresionantes y un universo enorme por descubrir. Veremos hasta qué punto el proyecto sigue creciendo, si marca un antes y un después en los juegos de ordenador y si es verdad lo que reza su tráiler: “los reportes de mi muerte han sido exagerados… Soy un juego de ordenador”.

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