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Skyforge, parte 2

29/04/2015 13:00:23

Impresiones de la closed beta

 

Ya en su segunda closed beta, Skyforge sigue sorprendiendo. Repasemos las impresiones que nos han dejado ambos tests.

Los que hemos podido ver hasta ahora en los beta tests nos ha dejado impresionados en cuanto a jugabilidad: Skyforge no pretende ahuyentar a los nuevos jugadores del género, pero tampoco aburrir a los más curtidos. Al jugar el tutorial, veremos que no conviene pasárselo a la ligera: si tomas malas decisiones por hacerlo rápido y entrar en acción, tendrás consecuencias negativas.


El cambio de clase es una realidad: puedes cambiar de clase en cualquier momento del juego, de manera que si en medio de una misión un equipo necesita hacer cambios, cualquiera de los miembros puede cambiar de clase. Una gran flexibilidad que no necesariamente implica que el juego sea más fácil. Solo hemos probado las clases Lightbinder (soporte), Paladin (tanque) y Cryomancer (daño – DPS), pero hay que recordar que para el lanzamiento oficial han sido confirmadas 10 clases más: Gunner (daño – DPS), Berserker (daño – DPS), Archer (daño – DPS), Warlock/Witch (daño – DPS), Kinetic (daño – DPS), Slayer (daño – DPS), Monk (daño – DPS), Alchemist (soporte), Knight (tanque), Necromancer (daño - DSP). Tendrás dónde elegir.


El sistema de upgrade de skills, Ascencion Atlas, basado en nodos, ha sido modificado últimamente para ser más personalizable ya que en un principio parecía muy lineal, dejando pocas decisiones a los jugadores sobre qué habilidades potenciar y en qué orden. Una rectificación que es todo un acierto por parte de los desarrolladores.


El sistema de quests también resulta innovador: prácticamente todas las misiones están disponibles desde el principio del juego, por lo que no hace falta completar una tanda previa para pasar a la siguiente.


Los combates son alucinantes y permiten utilizar poderes para hacer todo tipo de combos e incluso puedes “finiquitar” a los enemigos cuando están a punto de morir (algo que podríamos llamar “Sistema de Fatalities”, como en Mortal Combat).


En resumen, se trata de una apuesta diferente: Skyforge introduce una serie de cambios de base en el género, acompañados de un apartado gráfico aturdidor e innovaciones narrativas, como la introducción de elementos de ciencia ficción. Todo apunta a que seguiremos hablando durante mucho tiempo de este juego, cuya beta abierta estará disponible el tercer trimestre de este año.

 

 

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