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Strife. Un MOBA simple y fresco

24/03/2015 11:27:03

El género MOBA será el que acapare todas las noticias del próximo año en cuanto a juegos online se refiere y algunos estudios, como los veteranos S2 Games, se aventuran a sacar incluso un segundo título dentro de esta categoría.

 

Strife no competirá con Heroes of Newerth, ya que se dirige a un público diferente: el de los jugadores que abandonan  o no se atreven a jugar en un MOBA porque no tienen experiencia en este tipo de juegos y la competencia de League of Legends o Dota 2 les deja fuera incluso antes de ejecutar el juego.

 

Se trata de un público abandonado y diverso: jugadores provienientes de las consolas, de los juegos casual o de otros géneros, que Strife pretende atraer con su propuesta libre de complicaciones y evitar así la frustración del novato. Ya veremos si, una vez que el jugador tenga cierta experiencia, Strife le proporciona lo necesario para quedarse o emigra a otros juegos más harcore, pero de momento, esto es lo que ofrece:

 

 

El camino más sencillo es el mejor


Strife se libera y nos lo pone más fácil con mapas más pequeños en los que la acción es más rápida (te será más fácil descubrir y ser descubierto). El sistema de crafting nos da bastante libertad y las líneas entre los roles tradicionales de este tipo de juegos aparecen más difuminadas, ya que se centra en las habilidades distintivas de las que cada jugador dota a su héroe en lugar de en una clase predeterminada.

 

 

 

Argumento más trabajado


En la mayoría de los juegos de esta categoría la historia es algo secundario, que últimamente solo parecen cuidar los juegos de consola. Strife transcurre en un mundo en el que conviven personajes variados de orígenes dispares, cada uno con una razón diferente para luchar.  S2 Games planea además el lanzamiento de una serie de cómics, poniendo en práctica la tan en boga narrativa transmedia.

 

 

 

Pocas clases de personajes, pero con roles más flexibles


A pesar de su número reducido de personajes, Strife permite a los jugadores una mayor personalización lo que difumina las fronteras entre los roles o clases algo poco habitual en los juegos MMO/MMORPG e incluso, en los MOBA. De esta forma, los jugadores estarán menos atados a un modo de juego concreto y podrán experimentar más qué forma o formas de juegos les convencen más.

 

 

Sistema visual de gestión de las habilidades a través de mascotas


Las mascotas de Strife son una forma de organizar de forma más visual las habilidades de los personajes, dejando atrás las barras en las que vamos completando puntos, sin ninguna interacción real con ello a lo largo del juego más allá de las capacidades aumentadas que consiguen nuestros personajes. Las mascotas tienen sus propias habilidades e incluso pueden evolucionar hasta tal punto que otorgan poderes especiales a tu héroe. 

 

 

 

Acciones drásticas para evitar a los trolls en la comunidad

 

 

No se pueden ver las estadísticas de otros jugadores ni chatear con los jugadores del equipo contrario, algo que va en contra de la “mala” competitividad. Además, el juego es una clara apuesta por el modelo sandbox: las ganancias se comparten siempre con otros miembros de tu equipo, evitando así la competencia por los recursos dentro de la misma guild.


Por otra parte, existe un sistema de karma que evalúa la conducta del jugador a través de los votos de la propia comunidad. Esto afecta a las recompensas que reciben en el juego, por lo que ser un troll no será bueno para nadie, mientras que los jugadores con buena actitud recibirán objetos inusuales.  Lo que no aclaran los desarrolladores es el hecho de que algunos jugadores den puntos negativos de forma deliberada para perjudicar a sus oponentes. Sin embargo, Strife parece un juego “buenrollista” en el que por regla general, no conviene ser un troll.


Por tanto, podemos decir que Strife no es solo otro MOBA, sino una apuesta más simplista, diferente y fresca, enfocada a aquellos jugadores a los que se les resiste el género y a los que el mundo de los juegos online no presta la suficiente atención. Además podría ser una buena incursión para jugadores jóvenes y un ejemplo de buenas prácticas en cuanto a gestión de la comunidad, si su apuesta por el karma funciona. 

 

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