cover noticias

Un MMO de Diablo no entran en los planes de Blizzard

12/11/2014 09:10:00

“Hemos aprendido a amar la menor escala del título, centrada en la experiencia de juego para cuatro personas” ha dicho Blizzard.

 

Si estabas esperando la llegada de un MMO basado en Diablo, tenemos malas noticias para ti. Es algo que no va a suceder según ha comentado el Diseñador jefe de contenido de Diablo, Kevin Martens. En una charla llevada a cabo por Kotaku en la BlizzCon 2014, Martens admitió que Blizzard Entertainment estuvo entusiasmada con la idea de un MMO de Diablo, pero que finalmente han desechado esa idea.

 

“No hay ninguna discusión alguna acerca de un Diablo MMO” comentó Martens. “Fue una idea realmente interesante cuando estábamos con ello, pero creo que Diablo es muy fuerte en su propia fantasía. Tener a cientos de personas jugando en el mismo servidor que tú no lo mejoraría drásticamente. Hemos aprendido a amar la menor escala del título, centrada en la experiencia de juego para cuatro personas. Algunas personas se preguntan “¿Por qué no cinco?” Quiero decir, podríamos hacerlo, pero nosotros diseñamos el videojuego con esos cuatro jugadores en mente. Así que la tentación de expandir el círculo social se ha quedado por el camino conforme hemos aprendido más acerca de lo que hace divertido a Diablo.”

 

Si no es un MMO, ¿qué futuro le espera a Diablo? Según Martens, juegos como Destiny entre otros, muestran que hay muchas oportunidades para que los desarrolladores exploren como innovar en fórmulas de juego bien establecidas.

 

“Creo que la gente tiende a tomar diferentes componentes de la fórmula clásica de Diablo y combinarla de nuevas formas, igual que nosotros” dijo Martens. “Como lo que Destiny está tratando de hacer con el botín y posibilidad de volver a jugar una y otra vez en un shooter con ambientación futurista. Es una forma muy interesante de hacerlo. Apostar por ir a lo más grande es una forma de progresar, pero también los juegos como la aventura de acción Rogue Legacy, con su énfasis por la aleatoriedad.

 

“Así que si incluso permanecemos en el mundo de los juegos de acción y rol con aleatoriedad, no hay escasez de cosas por hacer. El futuro es brillante.” Añadió. “No todos los juegos tienen que ser como Diablo. Después de Diablo II hubo un período en el que muchos juegos se parecían a él, pero entonces llegó la gente que trató de ofrecer cosas diferentes. Y Diablo III nació de ese entorno en el que es muy similar pero a la vez muy diferente.”

 

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su
consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies. Consulte aquí la política de cookies. Cerrar.