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WildStar: Haciendo el juego inicial más accesible

27/08/2015 09:41:34

Brianna Schneider, Diseñadora Jefe de Carbine, ha publicado una nueva entrada ‘Deep Dive’ en el sitio web de WildStar.

 

El tema de esta semana es la experiencia de los nuevos jugadores, y como el título indica, hacer el juego inicial más accesible.

 

Con base al feedback recibido durante el primer año de WildStar, el equipo recibió muchos comentarios acerca de la curva de aprendizaje para los nuevos jugadores. Como resultado, varios importantes cambios serán implementados a medida que WildStar se dirige a la versión Free to Play a finales de año.

 

Estos son algunos de los importantes cambios que los jugadores se encontrarán:

 

  • Hacer el proceso de creación de personajes más fácil e intuitivo con una nueva apariencia
  • Ofrecer tres opciones de inicio basadas en tu nivel de experiencia con WildStar, para que solo juegues al tutorial lo que necesites
  • Hacer cambios en diseño del arkship y contenido para reducir el riesgo de perderse y seguir avanzando en la dirección correcta
  • Revisar el despliegue de tutoriales durante los primeros diez niveles para que recibas las lecciones más importantes en el momento adecuado
  • Añadir nuevos efectos y animaciones para llamar la atención sobre los tutoriales que pasaron desapercibidos fácilmente para los jugadores

 

 

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